Il
progetto AtheNet nasce nel 1999 da un idea di Marco
Bianucci (CEO di Phoenix Web). AtheNet è un gioco
di ruolo online ambientato nell'antica Atene della
grecia mitologica. Questo genere di giochi multiplayer vengono
comunemente definiti città virtuali.
Grazie all'aiuto di un insigne
programmatore del panorama italiano,
Carlo "Sauron" Pelliccia,
il progetto apre i battenti al pubblico nell'agosto
del 2000. AtheNet riscuote un enorme successo.
Data la grande mole dell'architettura del sistema necessaria
a controllare le azioni degli utenti, AtheNet è diventato
un edificante progetto per sperimentare le tecniche di programmazione
più all'avanguardia. Una sfida sempre rinnovata dal continuo aumentare
dell'utenza e dalla scarsezza delle risorse a disposizione
(server e banda di connessione). Questo nel tempo ha portato a sviluppare nei
programmatori di AtheNet nuove tecniche di programmazione per
supplire alla mancanza delle risorse raggiungendo così traguardi
di efficienza ancora ineguagliati sul web.
Nel luglio del 2001 problemi server costringono il team a chiudere per una completa
rivisitazione del codice ma la mancanza dei fondi e di tempo
porta il progetto a chiudere nel
giugno 2002 senza riuscire a riaprire i battenti, la versione
numero due di AtheNet rimane così incompleta e inedita.
Nel dicembre del 2002, la Phoenix Web formata parzialmente dal
team originale della prima AtheNet decide di portare sotto la
sua ala il progetto e di riportarlo in auge con una terza versione.
Nel giugno del 2003, la Phoenix Web viene iscritta nel registro
delle imprese, questa svolta permetterà di finanziare il progetto non-profit
di AtheNet con i lavori sviluppati dalla Phoenix Web e di assicurare
le adeguate risorse all'intero progetto.
La data di apertura di Athenet v3 è ancora da definire.